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  • 世界游戏革命 世界ゲーム革命(2010)全集观看
  • 世界游戏革命 世界ゲーム革命(2010)

    标签:
    纪录片
    类型:
    电影
    导演:
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    游戏超越电影成为娱乐之王,游戏人数将突破10亿。游戏贪婪地吸收新技术,不择手段地进化中。在炽热的竞争的鼓动下,游戏正向未知领域突入。   我们追访了这名为“游戏革命”的进化最前线:   http://www.tudou.com/programs/view/Fo6GIWdWssQ/...

资本主义好可怕,日本人竟然用华硕的笔记本。

-0-11区游戏公司着装和米国就是完全不是一style...level5社长你怎么才42...而且怎么看上去只有30+,11区是妖怪国么...喵的字幕一开始就挂了我怎么还能看懂

电影是夕阳,游戏还是朝阳。在造梦上电影是个只能围观的梦,游戏却是能参与其中。互动性是王道。

居然用攻壳机动队3S的音乐。直接燃了。为啥NHK的纪录片总是做的这么煽情

原来95年时日本的游戏盈利占世界的70%到了09年缩小为只占30%看完这个再次感觉中国游戏差的还太远。。。

1.电子游戏已经成为全球最大的娱乐项目(超过电影),3年后(2013)全球游戏玩家会突破10亿人。2.游戏测试已经发展出专业的公司进行相应的全面测试,意味着游戏整体产业化的进程加快。3.1995年日本占据全球游戏市场份额的70%,到2009年,这一数字已降低为30%(老生常谈)。

老弟的推荐,意在张扬他的一贯梦想,游戏、或说电脑拟态吞没现实世界。对业界前沿做了一个快速扫描,俄国脑科学家所说的游戏毒品、意欲建立现实和虚拟游戏之墙的日子还远吗?

攻壳OST很应景。

日本的纪录片是从日本人的角度出发,欧美的则是从世界甚至说是上帝的角度去描述的

外行看热闹

用力还是不够集中啊

NHK纪录片的切入点总是很犀利

不看不知道,一看吓一跳。原来只有在科幻小说电影中出现的情节现在都能实现了。游戏产业的发展实在太快了,电影大鳄、动画巨头、技术老大、人脑专家都开始和游戏发生联系。未来真不知会变成怎样。可能真的有必要在游戏与现实的世界之间隔一道“墙”了。

技术的微软

中国游戏产业落后二十年

嗯,我果然对游戏没有抱太大的爱……

热血沸腾

Kinect?Avalon快要实现了啊XD

太崇敬NHK了!!!

UBI内个一开门直接断电忒狠了~

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    主演:
    类型:
    家庭
    地区:
    暂无
    评分:
    3
    简介:
    单看结局,这部轻巧小剧的格局都完爆众多大部头古偶。一不通过故意留白开放、或是打造多版结局来讨好各路观众;二不刻意煽情,所有的告别都是一挥手之间,没有声嘶力竭横刀相向;三不玩弄“拯救”的概念,充分尊重女性从心智到立世的独立。女主自始至终是走稳了自己选择的路,也坦然自己的结局,你以为她是纸鸢,其实她是雄鹰;而男主在于“成全”,走入故事授人以渔,在故事收尾后为她正名而已。...
    评论:
    整部剧最大的问题就是男女主的“感情线”根本没有,男主每次穿越,俩人相处的时间并不多,旁白更像是中二病时期写的无病呻吟的句子,整个设定也很中二。而且,成本不是借口,六个小时的时长是足以讲完或者讲清楚整个故事的,虽然我懂你表达的意思,但拍的就像是游戏任务一样,这个剧更适合做成隐形守护者那样的互动游戏,而不是做成这样搞不成低不就的剧。
    真的太好了!这是2023暑期最佳!!!把一条脑洞剪辑扩写成14集短剧,几乎挑不出毛病,成本虽小但拍摄用心,全员演技在线,女主太美好了!男主后期魅力爆表!还有这该死的宿命感,鱼在水中游,是尾也是头……

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